新人・若手に探究やPBLを任せるのは「初心者にジャズを弾かせる」構造です

教育の“思い込み“をゼロから疑う

新人や若手の先生に、いきなり探究とかPBL、任せてませんか。

これ、本人の努力とかセンスの問題に見えがちですが、違います。

順番の設計ミスです。


探究・PBLは「即興」なので、型がないとほぼ崩れます

音楽で言うと、探究やPBLはジャズです。即興です。

ジャズは、コードもリズムも体に入ってる人がやるから成立します。

授業も同じで、探究・PBLが回る条件は、だいたいこれです。

  • 何を学ばせるか(到達点)が固定されている
  • 途中で詰まったときの「戻り方(支援の手順)」がある
  • 子どもの理解のズレを見抜く観察ポイントがある
  • 時間配分が読める(見通しが立つ)

これがないまま自由度の高い授業をやると、何が起きるか。

授業が「再現」ではなく「当たり外れ」になります。

当たり外れになる授業は、改善ができません。

原因が特定できないからです。


若手がしんどくなるのは「能力」ではなく「構造」です

若手の先生って、今まさに「型」を作ってる途中です。

引き出しを増やしている途中です。

その段階で即興を求めると、しんどくなるのは当然です。

ここを「力量不足」で片付けると、現場は壊れます。

壊れるポイントはだいたい決まっていて、

  • 班で差が開く(できる子が進め、できない子が消える)
  • つまずきが可視化されない(教師から見えない)
  • 結果がブレて、手応えが残らない
  • 反省しても「何が悪かったか」が言語化できない

つまり、本人の問題じゃなくて、設計の問題です。


認知の反転:「譜面どおりに弾ける授業」が先です

ここ、勘違いしやすいんですが、

探究が悪いんじゃないです。

探究を“先に”やるのが危ないんです。

必要なのはまず、譜面どおりに弾ける授業。

言い換えると、再現できる型です。

型があると何が起きるかというと、

  • 子どもの理解が揃いやすい
  • 詰まり方が予測できる
  • 支援の手順が使える
  • 授業改善ができる(次に直せる)

この状態になって初めて、アドリブが意味を持ちます。


「じゃあ探究はやめるの?」への答え:やめません。順番を変えます

結論はこれです。

探究が悪いんじゃない。

順番を若手に丸投げしてるのが問題。

探究・PBLをやるなら、安全設計が要ります。

安全設計は、現場で再現できるレベルに落とすと、これが一番効きます。


代替設計(現場で再現できる1手だけ)

「先に“一人で分かる”時間を作ってから、協働・探究」

これだけです。

  • まず短く説明して(譜面)
  • まず一人でやらせて(自分の理解を作る)
  • そのあと協働・探究(即興を許す)

この順番にすると、若手が詰まるポイントが減ります。

子どもの詰まりも見えます。

探究も、ようやく「学び」になります。

まとめ

探究・PBLは、授業を「ジャズ化」する技術です。

だから順番はこうです。

  • まず譜面(再現できる型)
  • 次に小さな即興
  • 最後に探究・PBL

若手に必要なのは根性論じゃなく、順番の設計です。

🔍 関連概念(ChatGPT調べ:説明欄・脚注向け)

社会的手抜き(Social loafing)/フリーライダー問題:協働の場で参加した感だけが残り、理解の穴が放置されることがある。

認知負荷理論(Sweller など):自由度が高い課題はワーキングメモリを圧迫し、学習が崩れやすい。

スキャフォールディング(Bruner など):支援の足場を用意し、段階的に外すと自立が起きる。

直接指導とガイデッド・インストラクション(Rosenshine など):初心者ほど手順と例示が効果的で、型が学習を加速する。

形成的評価(Black & Wiliam など):途中でズレを可視化できない授業は改善できず、格差が固定されやすい。

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